如何给新笑傲江湖手游加点分?
新的笑傲江湖手机游戏为日月静心法增加了一些内容。
无声思维法
除了武学的设计,我们还有心灵的方法来提升我们武学的效果或者我们自身的属性。所以我们除了要熟悉武术的效果之外,还需要明确心灵的作用,才能更好的了解我们在游戏中的招数和招式。
心法有五个等级,分为一般、PVP、PVE三类。有15技能,效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)。
一楼:
风回复火:魔影有很重的“魔影”效果,冷却时间从3秒减少到5秒。
心理评价:必须指出的是,5秒冷却减基本上可以让我们的强化技能再发挥一次,显著提升输出能力。
悠闲散步:魔影的重减速效果提高到70%,时间提高到4秒。
心理评价:减速效果的提升可以让我们的后续技能更容易命中,只需要一个心理点,建议不要放过。
烧符破印:重影会给怪物一个弱体效果,防御降低4%/8%/12%,持续6秒。
心理评价:纯PVE技能,可以洗去PVE当PVE的一些无用心理点。
二楼:
朱桓合浦:减少暗影大量冷却时间1秒。
心理评价:魔影多,强化效果多,没理由拒绝。
挂云_步:当魔影大量触发“魔影”效果时,“渡河搅海”吸血增加20%,“深渊地狱”漂浮延长1秒,“八废”伤害增加30%。
心理评价:必须指出的是,“魔影”提供的强化比减CD和浮动更多。
_张边宣:渡河搅海对怪物造成的伤害增加10%/20%/30%。
心理评价:纯PVE技能,可以洗去PVE当PVE的一些无用心理点。
第三层:
方兴未艾:火焰关闭时,回血效果提高到30%。
心理评价:增加的额外输血非常实用,相当于增加了50%的输血效果。但由于输血上限没有提高,是否值得六个心理点值得怀疑,不建议优先考虑。
牢不可破:八废对玩家和宠物造成的伤害提高5%/10%/15%,最后一击伴随重伤害,降低敌人治疗效果15%/25%/35%,持续6秒。
心理评价:提高八阴造成的伤害要指出来,附带的重伤害效果在对方对手减少伤害时波动很大。
恶灵:地狱深渊对范围内的敌人造成撕裂,伤害为攻击出血效果的40%/70%/80%,持续6秒。
心理评价:奇怪的成长曲线,可以点两个点,提供的额外输出总比没有强。如果你紧张,你可以跳过它。
第四层:
覆海移山:“日月火焰”无敌死亡后,伤害减免提高30%,持续6秒。
心理评价:很实用,因为被动原因,减伤比回血更适合我们的输出节奏,建议指出来。
摧毁山河:攻击玩家和宠物时,龙隐效果提升10%/20%/30%。
心理评估:满的时候大概等于永久伤害的20%~30%。
帮助自大者获胜:火焰开启时,对怪物的伤害增加2%/4%/6%。
心理评价:纯PVE技能,可以洗去PVE当PVE的一些无用心理点。
第五层:
枯木逢春:免死触发的回血效果提高到40%/50%/60%,抗火和抗风属性互通,一个增加一个增加。
心理评价:这个魔法技能,最低点,可以白嫖很多火系抗性或者风系抗性的效果。注意这个效果不会同时叠加。比如你有100的火抗和风抗,那就变成100+100的200,而不是100+。同时因为回血效果提升,也会降低我们的瞬间伤害。所以你的属性越高,这个技能需要的层数就越少。因为我们的被动范围是20%、40%、60%、80%,点三楼享受的被动档位数量和点二楼享受的是一样的,所以要么点一楼,要么点三楼更合理。
乌云遮日:被魔影效果飘起的目标减少50%的治疗量,持续5秒。
心理评价:面对有治疗能力的对手时一定要指出,否则为了保险起见还是在进入PVP前指出。
太阳和月亮穿过天空:明亮太阳的大范围效果增加到6%。
心理测评:3%的驻队有增伤,建议指出。如果他们单身的时候性价比不高,可以洗掉。
匹配想法:
*只给出用最少点数指出关键心理点的路线。如果有加分,可以在此基础上指出其他心理点。
PVE分:一楼103,二楼113,三楼000,四楼003,五楼100。
一般消点:一楼110,二楼110,三楼030,四楼130,五楼101。