大太阳下攻城战攻略合集
攻城战攻略集
A.围攻配置:
1.围攻邮件:
1.1不要急。
1.2不要拍长。
1.3注意防守方,攻城队不要着急。
1.4注意供给。
是的,我复制了它们。这些老生常谈需要时刻提醒。当然,这与普通玩家无关。
2.攻城队:
2.1编队:前方矢量阵
2.2车站:右数第二站
2.3攻城技能一定要带,建议带个大象骑兵。(和骑兵一样,可以保证破墙,提高攻城值。鉴于橘子会向橘子敞开怀抱,攻城队推荐紫骑兵。)
2.4攻城队的指挥官最好是纯武力输出,也就是菜刀队。(攻城墙时不能使用任何技能,智力将军无法正常输出)
2.5供应。补货是最重要最基本的。
2.6实力没有质量重要。当满足以上条件时,通常实力相当的攻城队可以获胜,但如果一个条件都不满足,则可能是实力翻倍的平局。
3.围城:
3.1调度≠驻军
指挥官可能对此类事件感受最深。
实践证明,进驻可以恢复供应,但是恢复供应的速度比原地不动要慢很多!
很多孟新一直以为驻扎在自己的堡垒里就会装满物资,也有人发现自己的堡垒里有个空位,我就可以借给他们。
3.2堡垒建设
堡垒建设可谓众说纷纭。要塞没有太多部队的空间,升级要塞需要时间。往往很多人白天都很忙,只能在早上腾出一只手来建造堡垒,晚上直接进入游戏。这就导致了一个堡垒需要手动升级,升级所需的时间可能远远超过它的建造时间。所以更多的时候,先铺一条路,然后叫人去行军,等待补给,这样更方便。
但也要注意,行军必须提前3小时20分钟到达,然后计算距离。最好提前4小时开始游行。如果是跨州操作(尤其是移动到城市的资源州后),最好提前5到6个小时启动。
次级要塞的建造时间需要4个小时。对于非重要的攻城,提前行军不仅可以节省时间,还可以节省资源和行军命令(也就是更多的资源)。
致指挥官,但对于重要的攻城,请务必提前两天宣布要塞的建造。也就是今天9点攻城。请在前天围城的时候宣布要塞的建造。不然总会有玩家在你打城池的时候就开始建堡垒。
3.3堡垒围攻的高级玩法
建堡垒自然有堡垒的优势。比如武将不重伤的策略,不仅可以用在主城附近的野外,还可以用在要塞中主力第二次战斗消灭守军。但需要注意的是,要塞只能恢复受伤的士兵,可能造成1W5000以上的死亡士兵,除非必要。
再来说一些不那么惨的堡垒用途。要塞可以先出动主力,然后攻城队向附近地区进军。在主力被守军重伤后,鉴于主力攻城值较低,不需要等待十分钟再派主力加入攻城,而是撤回主力,然后在附近调遣攻城队或者行军通过要塞,攻城队进入要塞后直接补给。同时请注意,调兵过程中补给不变。如果调度前为0,调度过程仍为0。
对了,围攻时直接撤退,会让部队退到出发点。撤退直接行军攻城会直接退回城内,要塞内的部队攻城会直接退回要塞。败退的机制是一样的。
3.4堡垒拆除
围城结束后,请务必提醒大家拆除堡垒。如果要调动,可以通过攻占的城市直接调动。同时撤退过程中的部队不会受到攻击,会无视关隘的阻碍,可以通过敌人关隘。
2.pvp围攻
1.pvp围城解决方案
以最后一击为准,但是实际操作方法太多了,有不同的例子。建议使用人海战术,在对方还剩下一波左右攻城值以及更多的时候,把所有的压力都压在上面。
2.pvp攻城战术
围城前2.1
建议攻城前提前一两个小时派政府队攻城,然后每小时攻城一次。既能防止敌人打乱攻城时间,又能防止己方远程射击直接攻城。
2.2围攻
普通城市可以看到两边的情况,但是关隘不一样,关隘两边大概隔了6格左右,而要塞/哨塔的视野是5格,部队的视野更低。所以双方同时打到关隘的时候,只能通过关隘上方攻城X的数量来看敌军的数量。
两军对垒时,我们一般可以等对方击破守军,然后我们就可以守株待兔,直接攻城。
2.3驻军恢复
致所有老玩家,请不要随意误导。在守军恢复之前没有最后一波。
守军恢复后,守军会以每秒5波左右的频率与攻城队发生碰撞。也就是说,攻城时间不到五分钟后,请有序撤退攻城队,否则150攻城队半分钟撤退的场面更壮观。
但是,即使失败了也不要气馁。城市的耐久性会回到1/10万每秒,6级10万城防1分,7级20万城防2分。降低难度后,关城防御的恢复速度会根据耐力上限降低,以此类推。
所以只要有序撤退,就可以在主力补齐的时候再攻城。推荐两个时间点:1。晚上9点故障,下午12再次呼叫。2.晚上9点失败,明天中午12再试。
2.4围攻后
2.4.1攻城之后,城池得到保护。所以围城被敌人占领后,请及时建马防御。注意,要塞不能保护你的部队!也许敌人无法攻占后方的要塞,但是通过行进+停止,实际上敌军可以通过所有的要塞群!只要你路过,你堡垒里的部队就会被攻击,所以不要以为他们打不到你堡垒里的敢死队/爆破队。
2.4.2友好联盟城市不能被包围。一般城市只是城市。和关隘一样,可以通过友军关隘,但是不能通过关隘铺路出州。所以在帮助幽梦防守关隘的时候,请注意呼叫幽梦占领地形,攻占要塞。拆马不受影响,但拆马后敌人剧情会保留。
进阶操作:让一个友盟成员在关外占领一块地,然后换联盟,就可以成功在城外铺路了。
马的行动:被敌人俘虏后,他铺好路直接穿过要塞,半夜转移到城里。
2.5西进和闪电战
正常操作中通常很难分出胜负,而这款游戏最重要的策略就是闪电战。
尤其是在堡垒建造时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无人防守的情况下,组织大家行军过去攻城。堡垒都是给敌人看的。
在此基础上,由东向西的转移就是在其他城市建造堡垒群来分散敌人的注意力。但是请不要在世界频道上嘲讽煽动者。保持聊天的和谐是每个人的责任。你可以在世界频道上告诉他们,我们在这里建了一座堡垒。
闪电战也是基于这一点,针对敌方城市,在城市旁边铺一条路,通常很难被人注意到。然后在攻击敌城之前,在敌城视线之外恢复补给。补给满了之后,大家一起攻城。短则20分钟,长则40分钟,切记不要耽误闪电战一个小时。(请注意参与闪电战的人数)
2.6 PVP进攻传球的意义
可能有人会问,安心种田不好吗?你在另一个州做什么?
2.6.1简而言之就是联盟目标。
联盟目标中有三个6级城市,但当时玩家还是很难玩到正常难度的6级城市,练级速度也无法明显提升,直到移动到城市的资源状态。所以为了完成联赛目标,完成目标是最好的方式。然而,一个联盟目标需要三关。除非两个州整合成一个联盟,否则总会有一个州无法通过关隘达到目的。
联盟招募
除了回潮,如果你想加入其他州的联盟,只有这个联盟会在你的州占领一个城市。当然,和平是主要的招人方式。相反,战争状态会引起反抗。打友谊战真的不行,我愿意赌输。是第一季,推荐大家集体融合。不然可能打不过洛阳3橙觉醒6s3a技能的防御者。
第三,攻城悬赏
3.1每日收藏
啊,这个,不用说了~
3.2国家实力排名
根据联盟的国力,我们会为所有成员结算珠玉。所以前期最好每天两个城市。移动到城市的资源状态后,小组长可以自己组织对5 /6级城市的攻击。等级提升后,6级城市真的不难。
3.3七级城市
7级通过是进入资源状态的必经之路。
不过,我想说的是七级城~既然七级关这么重要,会降低难度,那么谁愿意玩七级城呢?这涉及到七个城市的利益。
首先,出生州的七级城市可以提供国名,即资源州的七级城市不提供国名。
其次,只要攻下七级城,就可以任命太守(可以直接任命统帅),效果是头衔+太守的将领所有属性都会增加(一个损失)。
太守可以在联盟日薪中确认/任命。一旦任命,可以随时更改。
3.4八级城市
8级关是攻击其他资源状态的必经之路。建议尽早服用。即使你不想打其他州,你也可以阻止其他州攻击你。
8级城市是割据政权的重要条件!在基本搬迁到城市资源状态后,由于联盟目标对成员的贡献要求,联盟资源将被捐赠。(爆炸后不能捐,现在可以了。)
所以从某种意义上说,8关是割据的唯一条件。参考其他游戏(三战、率土),割据之后,大概率是换官名、宰相、将军等等。
同时,8级城市还会提供国名。通常资源州的8级城市会提供一个霸气的国名(楚汉),而出生州的8级城市会提供出生州其他7级城市提供的国名。
所以没必要为了国名玩7级城市?
4.该城市的驻军结构
同级防御者和同级武将大致相同。(可能具体指挥官不一样,颜色和觉醒都一样。)
所以不要只看人数。三级城市的所有蓝守军和四级城市的一个紫守军都可以一个主力串一个城。
而且后期转移到了资源州的城市,基本上大家都拿6级来练,那么6级城市的守备有多弱?但也要注意,守备部队比野外多,所以实际难度比野外高。