帝国时代3决策版9476更新汇总65438+2月8日更新日志分享

帝国时代3判定版9476已于65438年2月8日更新。有些玩家可能不知道更新了什么。我们来看看详细的更新日志。

帝国时代3决胜版9476版更新内容汇总

下载更新:

微软商店:打开商店→“……”右上角“查看更多”→选择“下载更新”→点击“获取更新”→版本9476。

Steam: steam库→下载→如果没有自动下载,请手动点击→版本9476。

以上;开始游戏!请注意,定制模块可能与最新版本冲突。如果更新后无法启动游戏或战斗,可以尝试禁用已安装的模块。如果无法启动游戏,请检查您的防火墙和杀毒软件是否将帝国时代添加到白名单中。

版本亮点

1,帝国时代III最终版开幕式(65438+2月8日~ 65438+2月15)!

我们一起迎来了帝国时代3决胜版的首次挑战!作为即将到来的一系列活动的开始,我们邀请你来帝国3完成挑战,解锁新的文件头像,告诉我们你对这个开幕活动的看法!我们为您提供了一系列挑战,供您在下周尝试。您完成的每个挑战都会提供一个新的文件图标,供您在新推出的文件图标系统中使用。

登录Xbox Live账号:解锁绿色火枪手头像。注意:如果想永久保留本次活动的奖励,必须登录!

第一天与印加进行单人/多人对战:解锁装甲羊驼的头部。

第二天,我赢得了一个单人/多人条约游戏:解锁和平火枪的鸽子头。

第三天瑞典用于单人/多人对战:解锁受战争洗礼的卡尔远征军头颅。

第四天,在任意模式下摧毁10艘战舰:解锁黑帆战舰头部。

第五天,在任何小规模战斗或多人战斗中从游牧时代开始,升级到帝国时代:解锁金色水豚头。

第六天,任何小规模战斗或多人战斗中的革命:解锁革命头像。

永远保留奖励!

活动期间登录Xbox Live账号,可以永久保留解锁头像!登录,解锁奖励,享受庆典!

我们希望你会喜欢开幕式!同时,不要忘记登录您的Xbox Live帐户以保留您的奖励!

-帝国时代团队

2、瑞典主要城市的风俗内容

瑞典的主要城市斯德哥尔摩现在有36种定制装饰品!通过选择建筑升级、新市民、美化和其他元素来建设您的主要瑞典城市!

定制六种建筑的外观:新世界贸易公司、军事学院、大教堂、制造工厂和码头。(翻译:这是六种吗?)

三个新的天空背景!

每个建筑都有三种颜色!

还有更多!

主城航运除了美化,现在你发卡的时候会在主城界面上船。没有比现在更好的时间来尝试这个新的文明,并使它成为世界的明珠!

3、休闲竞赛个人档案排名

我们为玩家增加了一个新的徽章,以显示玩家在过去30天内进行的休闲战斗次数和胜率。

将鼠标移动到玩家的名字上,可以看到玩家的休闲对战记录。

休闲作战室列表会显示房间的平均等级。

星星的数量表示玩家玩的次数。

小节数表示玩家的胜率。

这为玩家提供了每个玩家创造战斗能力的信息——它可以帮助玩家创造一个更平衡的战斗,更好地享受游戏!

4、文件头像

现在有10种文件头像供玩家选择!如果想要更多,可以随着游戏的发展,通过活动(比如这个活动)或者其他(神秘的)方式解锁。

解锁新头像时,别忘了登录Xbox Live账号永久保留头像。

稳定性和性能

当一个玩家的游戏时间落后于其他玩家时,简化多人游戏代码。这对那些经历过这种情况的玩家来说,会提高多人游戏的流畅度。

修正了丝绸之路和大丝绸之路中AI造成的常见崩溃问题。

修复了微软商店版许可证检测失败导致的游戏崩溃。现在玩家只会收到一条警告信息。

修复了帧率无法达到预设上限的问题。(比如设置为上限60,但只能达到57)

修正了多人游戏中选择“随机”导致的同步失败。

修复了几个模型匹配错误导致的同步失败。这个修正也提高了游戏的性能。

修复了多人游戏后期常见的粒子特效系统宕机问题。

退出游戏后,内存中的动画会被清空,防止内存泄露。

修复了内存泄漏导致的游戏崩溃。

优化了技术树。

修复了由UI资源栏中的特定字符串导致的性能下降。

优化了旧UI代码,会降低退保后的游戏性能。

图形图像

增加了一个真实的驴闲动画。

战争帆船的碎片现在可以正确地从船的模型中分离出来。

修正了停泊在奥斯曼主城的船的动画卡壳问题。

修正了德国柏林大教堂解锁装饰后的旗帜无法显示的问题。

葡萄牙矛兵现在有行走动画,去防区的时候不会翻译。

游戏界面

调整了战败者聊天群,现在只能被战败者阅读使用。

修正了穿越安第斯山脉场景中卡念的画像。

单位战术的提示工具栏现在将正确显示默认快捷键,而不是总是显示旧的快捷键。

排名提示工具栏将不再删除非英语环境中的特定单词。

将“装甲”技术从美国文明的科技树上移除。因为这个技术是美国文明用不了的。

瑞典的科技树进行了修改,使其皇家卫队单位的描述始终与其他文明相同:先显示普通名称,然后括号内显示具有文明特征的名称。

修正了《孔子的礼物》交付海运前山丘城堡研发导致中国军校科技一半的问题。

修正了部分禁用的功能在契约模式下仍然显示在命令面板上的问题。

修正了游戏中导致排行榜显示错误的分页问题。(现在52位到99位也可以正常显示)

现在排行榜不需要使用滚轮就可以进入下一页。列表现在适应屏幕的分辨率。

修改了印第安帐篷、社区广场、大本营、咸鲱鱼卡、密集火炮卡、皇家绿军卡、革命后美洲土著盟友卡、加勒比弓箭手升级前缀、加勒比伏击战士技术、图皮生态技术的文字描述。(注:具体文字内容见游戏)

建立

在用户界面选项菜单中增加了“显示游戏时间”选项的工具栏描述。

在图形选项中增加了限制FPS的选项。

“允许冲突”设置现在必须单击“绑定”按钮才能生效,而不是只单击“单击”按钮。

更新了选项页面的滚动条。现在,当滚动条在页面底部时,文本将显示在顶部,从而防止指针覆盖文本。

玩笑

“海军状态:无”快捷方式不再与“移动所有军事单位”冲突。

重新实现了村民寻找新资源范围的扩大,并将在视野中寻找新资源。

调整村民搜索资源范围,避免村民过犹不及,陷入危险。

修正了几个单位或编队卡在碰撞盒里的问题。

通过小地图移动单位现在有和上面一样的逻辑来防止类似的情况。

战役

最后的印加城市:堪察加现在被正确地划分为印加而不是地球母亲。

最后一座印加城市:取代了玩家可以开发旅行商人单位的房子。

克里斯托弗·达·伽马探险队(1542):现在当地文明正确显示为索马里。

新奥尔良:修正了错误的音频和文本。

文明平衡

例行的

终止与英国或奥斯曼在领事馆的外交关系现在可以正确地删除相应的奖金。

土著大使馆现在需要英雄来建造,而不是村民。这样就避免了解锁太多建筑时城镇中心会被推出建筑菜单的问题。

英国盟友在中国和印度的领事馆:现在给“陆地单位”+7%生命值,而不是多个标签。这防止了一些单位被加倍。所有对应的单位,包括英雄和宠物,以及一些被忽略的单位。日本的锁定选项也做了相应的调整。两个军医的运费从300降到250。

军医:治疗率20hp/s → 15hp/s注:这个还是比老版本高5hp/s。

军医:费用是300金币→225金币。同时调整了相应的击杀经验值。

传教士激情技术:现在它在所有医疗单位工作。

禁食技术(苏菲清真寺):现在正确提高所有收集效率。

北美野马科技(夏安部落):现在所有骑兵单位都正确加入。移动速度加成+10%→+5%。

马普切战士团:现在它被正确地添加到运石机骑兵中。

阿兹特克人

新的特征单位-老鹰童子军(80食物,0人口)。

库奇克的军阀崛起技能:可以对宝藏守军造成巨大伤害的范围伤害攻击,短时间内提升军阀的攻击速度(60秒冷却)。

军阀:老鹰童子军现在可以训练了。训练上限为5,训练时间为7秒。

战斗牧师:现在默认对宝藏守护者造成三倍伤害,因为夸奇克的崛起不再对友军单位起作用。

豹子流浪战士:震击步兵的放大倍数是2x→1.6x。

荷兰

医技卡:修正了点击训练村民会增加玩家食物15的问题。

德国

调整主城出货所需经验值占期望值的比例:107%→110%。

榴弹发射器卡:3个德国骑兵现在可以正确运输了。注意:修改卡片会自动将其从卡片组中移除。请注意,相应的牌将再次添加到您的牌组中。

印加人

干屋检查:食滴0.5食/秒→0.6食/秒减少吉凯制酒卡效果1.0食/秒→0.9食/秒。

扔石头的士兵:人口2→1;范围12→14;对腾盾造成1.6x伤害(科拉的辅助做了相应调整);修正了科拉援助的奖金不能在面板上显示的问题。

锤兵:移动速度4→4.25;训练时间55秒→48秒。

秦查筏:HP 550→575;秦察支援卡生命加成+30%→+20%;范围28→25;攻城攻击范围32→25;两个范围随着要塞时代的升级会是+2,工业时代会是+2;修正了远程攻击对地面单位造成超过预设伤害的问题。

女祭司:人口占2→1;社区广场的效率是2→1.5;所有与女祭司和政治家相关的卡片都做了相应的调整。比如一张女祭司卡换成了两张女祭司,整体工作效率+1,整体转化能力+1。一般来说,这些修改可以提高女祭司的早期功效,让变身能力在前期和后期更有用。

普查卡:建筑上限3→4;施工经验30→60;杀戮经验60→120;派驻单位人口占用是-1而不是被撤。

大本营:固定射程光环。

海螺使者:修正了使者出货后训练速度极快的问题。

朱帕拉的闪电技术:从堡垒时代到工业时代。

托托拉里德科技:出货间隔4分钟→5分钟。

丛林弓箭手和投石机的升级不再增加攻城攻击的范围,只是增加远程攻击的范围。

印度

航运体验需求比例为106%→107%。鉴于其较高的排名和休闲战斗的胜率,这个文明的实力已经略有削弱。

调整了奥斯曼领事馆:修正了视野加成。

日本

傅山:修正了允许傅山和傅山领事馆驻扎在建筑中的问题。

拉科塔人的

军阀:狂战士的攻击技能冷却了45秒→55秒。

信使(时代升级):升级时间30秒→40秒。此次调整是针对无处不在的开放策略导致其拥有各模式和地图最高胜率的问题。我们将继续跟踪这一调整的效果,看看是否需要进一步调整。

奥斯曼

升级奥斯曼火枪手的卡,升级新战士。

丝绸之路卡:修正了这个效果,现在可以在所有盒子上正常工作。南满贸易和航运也做了相应的调整。

葡萄牙

镇中心:建造经验0→100。这一修订影响所有文明,但对葡萄牙早期的影响最大。主要目的是解决葡萄牙胜率低的问题,尤其是1v1的胜率。未来免费大篷车带来的额外经验,可以在前期为葡萄牙带来更多优势。拉科塔镇中心也做了相应的调整。

炮兵健康卡对条约的平衡调整:炮兵+20%生命值→+15%生命值,轰炸机+20%生命值→+30%生命值。

西班牙

探险家(政治家):运送弓弩手数量9→8。

西班牙金卡:修复了效果,让每次出货都附带一个400金币的盒子。

七个马普切石绳投掷者:智利革命后,石绳投掷者现在可以在军事建筑中被正确训练。

瑞典

卡尔远征军:修正了腾盾1.3x加成。射轮卡的效果也做了相应的调整。

芬兰轻骑兵:生命值230→240。

Uxonschena改革卡:金币兑换食物的转化率是1.4x → 1.3x..

芬兰马卡:生命值加成+30%→25%。

密集火力卡:迫击炮密集火力伤害50→40;范围32→30。

革命

修正了加勒比弓箭手(海地革命)和马普切投石骑兵(智利革命)卡牌的描述。

马普切投石者卡现在可以正确的激活马普切投石者而不是精英投石者。

随机地图

添加了一组随机的“条约地图”,包括:安第斯山脉上段(x3),中部平原,达科他州,德干高原,肥沃的月亮湾,格兰查科,墨西哥,奥里诺科河,奥沙克,奔巴山脉和旁遮普。

“团队游戏地图”随机集有所调整,包括:移除安第斯山脉-上段、喜马拉雅山脉-上段、新英格兰、奥沙克和五彩沙漠;阿劳卡尼亚,墨西哥,蒙古,巴塔哥尼亚,和三条平行的河流被添加。

暂时将以下地图从随机地图集中移除,以免被AI选中,作为官方pvp地图不够用:亚马逊河流域,加勒比海,锡兰。这些地图将在AI训练蒙太奇完成后返回。

下加利福尼亚:修正了玩家启动的商队在游牧开局游戏中无法生成的问题。

肥沃的月亮湾:开始时在猎物组中加入2只山羊。

肥沃月亮湾:第二猎物群现在有11动物,而不是在11和12动物附近徘徊。

蒙古:平衡地图上的生物。现在南方动物多,北方动物少。

旁遮普:禁止芒果林的城镇中心周围区域的半径增加了一倍。

连接房间和匹配

玩家现在可以通过右击公会菜单中的名字来邀请公会成员加入他们的多人游戏室。

玩家名字会显示为“未知”,直到加载并通过骂人过滤器。

优化了多人游戏的模块检测和匹配。

修正了邀请玩家时的意外错误消息。

修正了玩家无法申请加入公会的问题。

增加了条约资格的搜索选项,现在您可以搜索20分钟和40分钟的条约。这样就避免了大规模改变游戏的搜索,同时也让玩家找到了游戏!同时也为我们最新的平衡调整(很大一部分是针对条约模式的)(尤其是40分钟条约)提供了很好的测试机会。

人工智能

修正了AI玩家撤退过于频繁的问题。

在更高的难度下,AI玩家会有限的攻击重点建筑。

在更高难度下,AI玩家正确的让新部队参与攻击敌方基地。

修正了一个导致AI玩家根本不攻击的问题。

优化了AI玩家的微操作能力。

优化了AI玩家切换风筝和近战的能力。

优化了单位攻击时的寻路。

调整地图边缘的资源优先级,使其略高于地图中心的资源。

修正了人工智能玩家打破墙壁后会继续撞墙的问题。

修正了一个问题,一些单位被命令撤退,但留在原地。

修正了AI使用技能时发出大量垃圾指令的问题。

修正了村民打猎时会闲置很久的问题。

本地化

增加了战争艺术等级的所有语言的声音。

在战役故事的第二幕增加了所有语言的发音。(但最终CG还没完成)

调整了印地语、俄语和越南语的字体,使其文本显示一致。

场景编辑器

删除殖民地将不再打扰编辑。

更新了对象信息面板并删除了不必要的区域。

在调查研究中

一如既往,我们正在跟踪社区报告的问题,并为未来的更新做准备。以下是我们团队的工作简报:

同步错误:我们仍在跟踪社区报告的同步错误。如果您仍然遇到这种问题,建议向我们的客服寻求帮助,这将有助于我们收集信息来解决问题。

稳定性和性能:如果你遇到稳定性(崩溃,安装问题,启动问题,崩溃等。)或性能问题(画面延迟、帧率低、内存占用过多等。),也可以找客服。你的具体情况也许能帮我们解决大家的问题。

单位卡壳:希望我们已经明显减少了存在此类问题的地区,但我们会继续关注您的举报,关注其发生的时间和地点。如果遇到这个问题,可以在官方论坛加个说明,写上地图名称,区域或者物体,以及一个被卡单位的特写截图。非常感谢!)

模块制作:我们的团队正在努力改善玩家制作的模块与游戏的互动,以追求更少的限制,使其更干净地融入多人游戏。请关注我们未来的更新!