抽牌的幸运日。

低抽卡概率的设定,从游戏经济模型、用户心理研究、提高公司收益来看,都是合理的。

原神游戏中的抽卡概率设定的很低,所以游戏玩家不容易通过抽卡获得想要的道具。本文将分析降低玩家概率的合理性。

第一,?降低游戏中抽卡获得特定道具的概率,是游戏运营经济模型的一个优化过程。游戏运营商抽卡获取游戏道具是一种盈利模式。游戏会根据运营成本和玩家的反馈及时合理的降低概率。如果某个阶段抽卡的概率高,玩家可以不费吹灰之力得到自己想要的产品。这样公司收入会减少,无法持续盈利。

因此,商家会根据自身游戏业务的发展需要,降低概率,增加游戏用户的充值收入,这对企业的发展是合理的。在合理的限度内降低概率,也是优化游戏盈利模式的客观需要。

第二,?抽卡模式利用了用户“尝试”的心理状态,提高了用户付费的参与度。用户对未知充满好奇,也有“尝试”抽卡模式的心态,不知道会得到什么样的道具。商家利用了这些用户的心,推出了抽卡模式。这背后的原因是,用户直接付费就能获得的道具,一开始可能很新奇,但久而久之就会失去兴趣。当越来越多的玩家不再为道具付费时,游戏肯定会难以维持。

相比确定性,抽卡带来的不确定性会充分调动用户的购买欲望。概率的降低将体现“物以稀为贵”的理念,让更多用户付费充值,获得更多更稀有的游戏道具,从而获得虚拟的自我满足感。

三、低概率抽卡从概率的角度提高了增加公司收入的可能性,便于游戏操作。降低概率是游戏中比较直接的隐形赚钱行为。概率越低,用户通过相同充值金额获得相应游戏道具的可能性越小。根据数学概率,用户只能提高道具基数,即多充值,多买道具,更有可能获得道具。这无形中提高了游戏收益。

但是一切都是有限的。如果商家无限降低概率,那么消费者就会拒绝购买这种抽牌道具。事实上,商户的收入和抽卡概率之间存在数学上的反比关系。商家需要合理调整概率,使游戏收益最大化。读者也可以换个角度思考,游戏利益最大化显然是合理的。如果降低概率后,游戏官方对比收益后发现收益增加了,那么概率设定是合理的。

得出《原神》抽牌是“盲箱经济”背景下的一种博弈模式。也是游戏运营商调整抽卡概率以适应经济发展,利用用户心理提高企业收益的措施。要客观分析,理性对待其合理性。