“怀旧”垃圾收集系列:E3的荣耀!E3-1230V2能在2021再战吗?

大家好。我是硬件数码爱好者尤娜。我每天测试的笔记本比较多,但是更喜欢折腾垃圾。

说起E3教,它真的很有名。甚至可以说,在“垃圾佬”群体中,E3神道还处于diss链条的较低层——因为它根本不折腾,就像日常使用的i5和i7一样。

最近回老家了,手头写的硬件也少了。想来想去,只让这个陪伴了我无数次(从老家到深圳再到北京)的E3-1230V2出来亮个相,也算是这么多年的付出了。

这个E3-1230V2最初是离线推出的。连同它的Gigabyte B75M-D3V主板(如上图)和两个Wigan DDR3内存,在网吧被拆解。其实我早期也是捡垃圾的。直到2018年,2600X+1060机器才是我人生中第一台新组装的机器(其实机箱电源还是没有)。

时隔多年,主板一直繁荣。我又买了一块同型号的主板,换掉了。结果,用了不到一年的时间继续繁荣...然后我没办法,就换了这个英台,什么事都没有。友情提醒:二手垃圾里主板最容易坏,一线品牌比二线更烂。因为主板的原因,大部分垃圾平台都不推荐。

E3是英特尔至强产品线的较早分类,相当于现在的铜牌至强,定位家庭/小型工作室的服务器。虽然属于服务器的分类,但E3的架构/规模与同期家用i7 CPU相同,只是主频略低,与同代不带K的i5差不多。尤其是前三代E3的接口和家用CPU完全一样(V1和V2是LGA1155,也就是2、3代酷睿,V3是LGA1150,也就是4代酷睿),几乎完全兼容所有正常的H/B/Z家用平台。与同代服务器平台相比,

无核显示,边框比同期i5大一倍,单核性能接近同期i5,弱于同期i7,价格接近同期i5——稍微新一点的DIYer应该很容易想到AMD前几代(尤其是9代酷睿错开的2000/3000系列)。没错,AMD在2~4代酷睿时代没有给力。扮演瑞龙的是E3神道。

也许是意识到了DIY市场会比较混乱。从V4开始,英特尔对E3进行了整改,不能再和i5/i7在同一个平台上使用,E3神道也从此作古。但无论如何,E3给DIYer留下了无数美好的回忆,包括我。

今天在1202,E3-1230V2已经跌破250元。如果当初显卡价格不是太高,应该已经成为垃圾佬“千元战xxx”的主力了。它今天有多大的战斗力?让我们找出答案。

这台机器本来是放在老家客厅做HTPC的(显卡是GTX650Ti Boost)。因为GTX1060放不下小底盘,这几天干脆把它搬出来了,做成开放式平台,折腾完放回家里。

注意有三星SM863a和MLC颗粒的SATA盘。以后恐怕就不好找了。

今天的主角E3-1230V2,4核8线8M三级缓存,当时是货真价实的“i7级”CPU,现在将降为i3级。22nm工艺,架构为3代Core Ivy Bridge(底层基于Sandy Bridge),无核显,热设计功耗69W,可考虑为i7-3770SP(当时低功耗/核显的U后缀分别为S/P)。

E3-1230V2兼容大部分LGA1155主板,只有少数H61主板(主要是OEM)因为微码原因不支持。这类主板通常不支持i5-3570、i7-3770等22纳米CPU,只支持i5-2500等32纳米CPU。如果你想用它们来“E3神道教”,你必须买一个没有V2后缀的。

E3-1230V2和推土机一样,有SSE4.1/4.2和AVX指令集,也就是说至少能玩目前市面上所有的游戏,能否流畅运行又是另一个问题。早期的i7-870或者骁龙系列都会遇到根本打不开的情况。

内存很普通,而且4g * 2 * * 8g是双通道,B75主板不支持1600以上的频率,所以定时被静音电源略降到9-9-9-24。

显卡是上一篇《推土机》用的铭文GTX1060,核心/显存依然分别超频100/500MHz。

怀旧的硬件不太好找参照物,就把推土机文章里的数据拿出来对比一下吧。

三个对比对象分别是推土机FX-8320E(一组是静音频率1600CL11内存;一套超频到4.5GHz,1866CL11内存)和锐龙R5-2600X(关闭两个核心,只剩下四个核心八个线程,然后手动调至4.2GHz,3200CL16内存)。上一个的性能基本相当于今天的i3-10105F,或者前几年的家用旗舰i7-4790K。

老规则总结在前面,详细截图放在后面。如果不看太久,可以快进。

先说娱乐大师经典版(因为绝对值太高,所以不在图表中)。

鲁大师的显卡本质上是类似CSGO的高帧竞技游戏,会受到CPU单核性能的影响。虽然E3-1230V2的分数略高于推土机,但仍然无法满载GTX1060,大部分时间负载在95%左右。可以看到,E3-1230V2基本可以在1080P带一个GTX1060/RX580,2K可以稍微提一下RTX3060/RX6600XT。2600X固定频段的超频1060可以跑18w以上。

2 ~ 3代酷睿的CPU-Z分数很有意思,差不多相当于CPU频率(MHz)除以10。E3-1230V2单核接近370,多核1800。从图中可以看出,单核的分数甚至超过了很多锐龙1000系列。

Cinebench R15没有使用AVX模块,对老u来说是比较友好的项目,E3-1230V2的成绩是单核134多核638,多核性能不输10代核的一些低压薄本,单核和CPU-Z差不多,和山寨版i7-4790K差距30%左右。

Cinebench R23会用AVX2模块,只有没有AVX2的E3-1230V2会吃亏,和山寨版i7-4790K(其实R5-2600X的AVX2也是混血)的单核差距会拉大到50%以上,但是同时打十几台推土机也很容易。

3DMark11是已经被淘汰的老式测试项目。因为刚好和E3同龄,所以和之前的R15一样。E3-1230V2的物理成绩远超推土机,即使后者超频也打不过它。显卡得分(反映CPU对显卡的利用率)在四位选手中比较接近。

目前主流的3DMark TimeSpy和E3-1230V2的物理成绩接近i3-8100。4500多的图文成绩一举夺冠。由此可见,英特尔从SNB架构出发的环形总线确实对游戏有利。

FF15跑了一个幸运的全百,也是四个选手中的冠军。但是E3-1230V2的多核性能在这种比较新的大型游戏面前还是显得有些弱。陆行鸟和召唤场景都满了,出现了严重的堵塞。实际玩的时候,需要尽量清空后台,不要打开其他软件,才能获得良好的体验。

我选的是14游戏,前10游戏是2011~2020年刚卖出的,每年1游戏。它们各自的优化都处于相应年份大致正常的水平,都有标杆,可以排除操作不当带来的干扰。分辨率是最常见的1920*1080,正好带你回到10年来游戏硬件要求的发展。

篇幅有限不会给出帧数截图,只给出游戏截图。2011选择的游戏是尘埃3,质量最高。

早期的游戏基本只吃单核,一核很难看多核。E3-1230V2非常轻松的干掉了推土机,即使后者超频到4.5GHz的全核,也有超过20帧的差距。当然,一物降一物,还不如山寨版i7-4790K。

2012,E3-1230V2出生的那一年,选择了港版GTA。这游戏最高画质一不小心吃了显卡,GTX1060运行不到60帧,所以掉到高画质了。

E3-1230V2超频后也干掉了推土机,E3-1230V2和山寨版i7-4790K差距在一毫米以内。当然有一种说法是最低帧不到70,超频后像推土机,而山寨版i7-4790K高达80+。

2013是E3-1230V2开始流入DIY市场的一年。新三部曲中最受好评的部分《古墓丽影9》被选中,质量最高。

E3-1230V2性能一般,介于静音频率的推土机和超频频率的推土机之间。同样,这款游戏的基准和实际玩起来也有很大差距,E3的体验应该比推土机好。

2014年我选择了中土:暗影魔多,年度最佳游戏之一,质量极高。

E3-1230V2这次大杀四方,不仅彻底打败了推土机,还以10+帧的优势打败了锐龙模拟的山寨版i7-4790K。游戏本身的多核优化已经足够好了,获胜的原因基本可以定性为来自英特尔的优化。

2015我选了古墓丽影:崛起,质量非常高+DX12。

E3-1230V2这次表现不佳。只有打静音频率的推土机超频后比他们强多了。原因是这个游戏CPU密集。除了叙利亚场景,平均帧数最高的西伯利亚场景中,E3-1230V2满载略卡,显卡利用率只有一半左右,最终帧数较弱。

2016,GTX1060出生的那一年,选择了《孤岛危机:原始杀戮》,质量非常高。

E3-1230V2足以击败超频推土机,但仍落后于山寨版i7-4790K。这个游戏不是CPU密集型的。山坡场景E3-1230V2占用率只有一半,但是帧数还是不高,所以瓶颈应该是单核性能。

2017年禅宗诞生(之后E3开始潜水),选择了刺客信条:起源,高品质。

这款游戏极度消耗CPU。前两年游戏大神u i5-9400F会满架,E3-1230V2也不能幸免。其实选择它作为2017的代表游戏并不合适。61的平均帧数接近山寨版i7-4790K,最低帧数只有个位数,但其他4C/4M8T帧也是如此。想玩这个游戏,需要6C12T。

2018选择了古墓丽影:影,高质量,DX12。

这个游戏也吃CPU,但是E3-1230V2撑得住。虽然酒吧和“掉帧村”场景的占用率接近100%,但没有出现卡顿现象。平均帧数最后达到了67,比我前两年通关的时候高了很多。我一共打了两台推土机,和山寨版i7-4790K差不了多少。

2019选择了全面战争:三国志,中等质量。

这个游戏也是吃CPU的,理论上属于英特尔的优势项目。E3-1230V2工作正常,赢了超频推土机,但也输给了山寨版i7-4790K。

2020年,刺客信条入选:魂殿,素质中等。

E3-1230V2这次大获全胜,直接秒杀山寨版i7-4790K(虽然最低帧数损失了一点)。要知道这款游戏还是AMD的优势项目。后来出的灵魂之殿,其实没早出,奥德赛吃的CPU更多。一开始我试过奥德赛,但是E3玩得不开心。

后四个都是热门游戏:LOL,GTA5,吃鸡,赛博朋克。他们* * *的特点是没有基准或者相关功能不完善,所以用MSI加力手动记录各自的帧数。

LOL的表现有点失望。虽然打败了推土机,但与山寨版i7-4790K相差甚远,与英特尔CPU的一贯印象不符。好在桌面的优势还是体现出来了,最低0.1%的边框是hold住不塌的。

GTA5,同样,超频后小胜的推土机明显落后于山寨版i7-4790K。主要原因是撞车的帧数降到了60左右(上一次大规模车祸不到50),后者能分别维持在80/60左右,这似乎是memory bandwidth的功勋。

吃鸡的表现和以前一样。好在1%的最低帧维持在68,推土机不到60(就算超频了)。山寨版i7-4790k 75,优势不大。基本上E3-1230V2控制三个极端吃鸡不是问题。

赛博朋克的压力都在GTX1060显卡上,低画质在这种酒吧场景下很难支撑。E3-1230V2 1架挂推土机被山寨版i7-4790K 2架挂。

大部分朋友大概也不关注这一块,就简单写了一下,只跑了PCMark10的现代办公测试。

与游戏中经常出现的“宕机”不同,现代办公基本考验的是CPU——推土机的硬实力。