吴泰画卷正式版内功属性比例及选择推荐
吴泰画卷正式版内功属性比例及选择推荐
内功属性的比例和选择
1目前内力增长只靠周日操作,无论修炼还是突破都不会增加内力。
2不同的通则会影响突破中特例的类型,但总会有深度,效果是总内力增加30,而一品技能也是540,积少成多。
(侧面论证了裴然决定的含金量)
不同月份不同属性有奖金。例如,玄隐从12月到1月底有伤害加成,所以你可以选择一个好日子来挑战橡树。
如果要传剑的角色先天属性直接克制了大属性,导致传剑后属性崩溃,没有成就转化,曲线可以救国。
除了直接克制之外,每个属性都可以直接转化。比如夏紫把剑传给先天金刚时,金刚的内力先转化为玄隐,再转化为夏紫。
4基于所有内力属性,可以转化。现在不局限于只读二本,完全可以在二本之外多练内功,转化成想要的属性。
修混元的人就麻烦了。
获得本内功所有内力后,依然可以运行它来转换属性。
由于操作特效几乎完全取消,内功的意义不是很大。可以选择属性完全不相关的内功,只针对其格或正反练特性。
比如可以加速真气破碎,格子内功超群的血子大法,可以给大家。
8和ea版内力收入曲线略有不同。现在的版本,同样的真气每一点的收益都是一样的,不需要整合十个内力。
引用水友的结论,偶数推破护体,奇数不变,十倍轻灵影响移动姿态。
另外,内力属性不同,提供的属性也不同。
对于单属性构建,在需要内力和培养其他属性时,要注意属性的纯度。以玄隐为例,最好的属性buff是玄隐冷冷,其次是释放潜力,两者之间的buff分别是30%和20%,但同时需要注意的是,同样属性的两种内力对于命中和破御灵的加成有不同的偏好。
以玄隐为例。如果选择指,玩混伤而不是琴,可能更适合低buff的放手。玄隐的冷击倾向于增加诱惑,渗透倾向于破气,恢复倾向于提气。
其中,诱惑属性对于机器建造的非法术是无用的。
9内力分配要始终保证有足够的催动之气(除非你能吸入对手的)。低推动造成的低命中会使平A难以集中注意力,无法获得公式,严重影响功法。
10因为伤害公式的改变,如果不能阻止也不是完全没有必要阻止。每一点护体之气,都能带来防御的提升。
11护体之气可以提高心脏的防御,奇气可以加快破绽封印的恢复速度,施展速度,内功。
12因为现在的版本把向后移动的效率降低了一半,所以选择一个固定的移动距离(比如坐五辆车)可以让你在精神和真气较低的情况下跑得更好(想追就追)。
我们应该为不同的橡树选择不同的内力分布。
13在困难情况下,护体内力基本无法有效挡橡木伤害(不管怎么打你都是三级破绽加直接伤害)。放弃一部分护体内力,选择神龙回头或者不死流冲破真气,是一个可取的想法。平均分配真的很傻。
14的破真气属性收益近似线性,但是因为伤害阈值机制变成了梯度收益,有时候一点真气伤害就会上一个档次。